belovorus.ru

Блог о телекоммуникациях

Популярный блог - помощник для работы за компьютером и в сети Интернет

 

 

Категории

 

Новости

Как оценить и рассчитать объем рынка: расчет на примере B2B сектора — PowerBranding.ru
Расчет объема рынка для B2B сектора имеет свои особенности и правила. Оценить объем B2B сегмента, наверное, даже проще, чем определить размер потребительского рынка, если знать, какие показатели использовать

Анализ больших объемов данных
Обычно, когда говорят о серьезной аналитической обработке, особенно если используют термин Data Mining, подразумевают, что данных огромное количество. В общем случае это не так, т. к. довольно часто приходится

Instagram Analytics: 5 ценных метрик для анализа эффективности SMM в Instagram
Мир уже принял факт, что продвижение в социальной сети Инстаграм больше не является трендом, а скорее доказано эффективным каналом маркетинга для продвижения бизнеса и брендов, которые имеют (или могут

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Написать администратору

أحتاج للألعاب الحديثة DirectX 12

  1. أحتاج للألعاب الحديثة DirectX 12 هل تحب ألعاب الكمبيوتر الحديثة؟ إذا كان الأمر كذلك ، فربما تعرف...
  2. إلى x64 (ويعرف أيضًا باسم andi)

أحتاج للألعاب الحديثة DirectX 12

هل تحب ألعاب الكمبيوتر الحديثة؟ إذا كان الأمر كذلك ، فربما تعرف كلمة مثل DirectX.

في جوهره ، يعد DirectX مجموعة من الواجهات الموحدة التي تسهل تطوير التطبيقات (وليس بالضرورة الألعاب) للعمل مع مكونات الكمبيوتر. في السابق ، كانت الشركات المصنعة للأجهزة - سواء كانت بطاقة فيديو أو بطاقة صوت - تتصرف ، كما يقولون ، "من هو في ذلك بكثير". كان على مطوري الألعاب التعامل بشكل مستقل مع مبدأ العمل وإضافة دعم لمشاريعهم.

إذا نظرت إلى متطلبات النظام الخاصة بألعاب أوائل منتصف التسعينيات ، يمكنك العثور على شيء مثل هذا: محول فيديو VGA ، بطاقة صوت متوافقة مع Sound Blaster. إذا قدم المطور دعمًا للمعايير أو الأجهزة الأخرى ، فسيتم الإشارة إليها أيضًا.

من ناحية ، مثل هذا النهج جعل من الممكن ضغط الحد الأقصى مع التحسين المناسب ، من ناحية أخرى - للتعامل مع تفاصيل عمل كل "قطعة حديد" مشكوك فيها. ولكن كان هناك طرف ثالث: لقد فرض نظام التشغيل Windows 95 الذي تم إصداره الكثير من القيود على الوصول إلى المكونات والسرعة بشكل خاص. أجبر هذا المطورين على مواصلة إصدار الألعاب تحت DOS.

أجبر هذا المطورين على مواصلة إصدار الألعاب تحت DOS

مايكروسوفت لا تريد أن تتحملها. هذه هي الطريقة التي جاء بها برنامج DirectX.

الآن لم يحتاج المطورون إلى التفكير في مبادئ تنفيذ بعض الأشياء. كان هناك واجهة موحدة أمرت الأجهزة للقيام ببعض الأشياء بشكل موحد. لم يفكر المبرمج في تعقيدات التنفيذ ، لقد أرسل البيانات للتو وحصل على ما توقعه.

بشكل عام ، كان كل شيء على ما يرام. حتى ظهور نظام Windows 10. من هذه اللحظة فصاعدا ، تبنت مايكروسوفت الإبادة المنهجية لكل شيء "منشق". المعالجات الجديدة معتمدة رسميا فقط في هذا النظام. إصدار جديد من DirectX 12 أيضًا. حتى المستعرض المحدّث Edge لا يعمل إلا ضمن "العشرة". كان الحلم الأزرق لـ Redmond Giant هو الرغبة البسيطة في رؤية كل الألعاب الجديدة تعمل فقط تحت DirectX 12 (اقرأ ، Windows 10).

في يونيو 2016 ، بعد إصدار بطاقة الفيديو AMD المكونة من أربعة أسطر ، بدأ محبو الشركة بالتغلب على السوق بأسرع وقت ممكن باستخدام ألعاب مثل "DX12 فقط". وكل ذلك لأن بطاقات الرسومات NVidia أثبتت أنها أسوأ. والآن ، مرت سنتان ، دون ربع. ماذا لدينا؟

الأهم من ذلك ، قامت Microsoft بعمل رائع بفرض نظامها الجديد على المستخدمين. وفقًا لمصادر مختلفة ، تتراوح حصة Windows 10 من 34 إلى 43.5٪. يحتوي نظام التشغيل الشهير الآخر ، Windows 7 ، على حصة 41.6٪.

من وجهة نظر العمل ، من الواضح أنه ليس من المربح إنشاء منتجات برمجية لمحور جديد فقط - فهذه خسارة لنصف الجمهور على الأقل. لذلك ، لا يزعج بعض المطورين تطبيق DirectX 12 على الإطلاق - لماذا ، إذا كانت الواجهات متوافقة مع الإصدارات السابقة وأن Windows 10 يخطط بشكل مثالي لمشاريع DirectX 11 القديمة الجيدة؟

لا يزال بعض المطورين يضيفون دعمًا لألعابهم DX12 ، ولكن عليك أن تفهم أن هذا دعم وليس تطويرًا كاملاً. وهذا الدعم لا يؤدي في بعض الأحيان إلى شيء ، أو على العكس من ذلك ، يحط من الأداء.

في الوقت الحالي ، يقل عدد الألعاب التي تدعم DirectX 12 عن 30 قطعة. يمكن اعتماد اللعبة التي تدعم DX 12 فقط على الأصابع. هذه هي المشاريع التي يكون الناشر فيها هو Microsoft. قائمة جميع القبح هناك هنا .

وأبرزها هو كسر الكم. كان من المفترض أن تكون اللعبة الأولى التي تعمل فقط على DirectX 12 ، وكانت في البداية. ثم ظهرت اللعبة في خدمة Steam ، لأنها "جلبت" الدعم لـ DirectX 11 و ... فجأة ، بدأت اللعبة في العمل بشكل أسرع بنسبة 20-33٪! في نفس القرار ، مع نفس الإعدادات - ومثل هذه الزيادة الكبيرة في الأداء.

ليست هناك حاجة لعمر 7 سنوات في الجبهة لمعرفة الواجهة التي صممت من أجلها اللعبة. من الواضح أن DirectX 12 قرر البرغي في النهاية بناءً على إصرار الناشر. ولكن حدث ما حدث في نكتة: "حسنًا ، لم أؤلمها".

إذن ماذا لدينا الآن؟ هل نحتاج إلى ألعاب حديثة DX 12؟

في حين أنه من الممكن التأكيد بشكل لا لبس فيه أنه ليس من الضروري على الإطلاق إذا كنت ، بالطبع ، لست من محبي لعبة معينة من على الطاولة.

قائمة الألعاب الحصرية لـ DirectX 12:

قائمة الألعاب الحصرية لـ DirectX 12:

الكتاب

ليس على الانترنت 10 ساعات

إلى x64 (ويعرف أيضًا باسم andi)

التعليقات: 2846 المنشورات: 395 التسجيل: 02-04-2009

Перейти на начало страницы

 

Copyright @ 2003 г. Беловский центр телекоммуникаций, Кемеровский филиал

ОАО "Сибирьтелеком"

Каталог Апорт


Directrix.ru - рейтинг, каталог сайтов

Лучшие интернет магазины

Туристический форум ездок. Турция, Египет, другие страны