belovorus.ru

Блог о телекоммуникациях

Популярный блог - помощник для работы за компьютером и в сети Интернет

 

 

Категории

 

Новости

Пластиковые емкости для канализации
Устанавливал себе на даче канализацию, делаю все сам. дело не простое ну а что, кризис на улице нету денег платить всем подряд. Поэтому я и материал решил купить где подешевле, проехался по магазинам

Где сделать анализ воды в Москве
Как-то никогда не задавалась вопросом, где можно сделать анализ питьевой воды в Москве где сделать, пока соседка не написала, что от той воды из под крана, которую мы пьем, у нас чуть ли не хвост вырастет

Как оценить и рассчитать объем рынка: расчет на примере B2B сектора — PowerBranding.ru
Расчет объема рынка для B2B сектора имеет свои особенности и правила. Оценить объем B2B сегмента, наверное, даже проще, чем определить размер потребительского рынка, если знать, какие показатели использовать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Написать администратору

Kas mul on vaja moodsaid mänge DirectX 12

  1. Kirjastaja
  2. x64 (teise nimega andi)

Kas teile meeldib kaasaegsed arvutimängud? Kui jah, siis teate tõenäoliselt sõna nagu DirectX.

DirectX on oma tuumaks standardiseeritud liideste komplekt, mis hõlbustab rakenduste (mitte tingimata mängude) arendamist arvutikomponentidega töötamiseks. Varem tegutsesid seadme tootjad - olgu nad siis videokaart või helikaart - nagu nad ütlevad: „kes on nii palju.” Mängu arendajad pidid töötamise põhimõttega iseseisvalt tegelema ja toetama oma projekte.

Kui vaatate 90-ndate aastate keskpaigas kehtinud süsteeminõudeid, võid leida midagi sellist: VGA-videoadapter, Sound Blaster-ühilduv helikaart. Kui arendaja toetas teisi standardeid või seadmeid, on need ka näidatud.

Ühest küljest võimaldas selline lähenemine maksimaalset optimeerimisega pigistada, teiselt poolt, et käsitleda iga raudse tükk-kahtlase rõõmu töö spetsiifikat. Kuid seal oli kolmas osapool: vabanenud Windows 95 kehtestas liiga palju piiranguid komponentidele juurdepääsu ja kiiruse kohta. See sundis arendajaid jätkama mängude vabastamist DOS-i all.


Microsoft ei tahtnud sellega nõustuda. Nii tekkis DirectX.

Nüüd ei pidanud arendajad mõtlema mõnede asjade rakendamise põhimõtetele. Seal oli standardne liides, mis tegi seadmetele ülesandeks teha teatud asju ühtlaselt. Programmeerija ei mõelnud rakendamise keerukusest, ta lihtsalt saatis andmed ja sai, mida ta ootas.

Üldiselt oli kõik korras. Kuni Windows 10 ilmumiseni võttis Microsoft sellest hetkest peale kõik „dissidentide” hävitamise. Uusi töötlejaid toetatakse ametlikult ainult selles süsteemis. DirectX 12 uus versioon. Isegi uuendatud brauser Edge töötab ainult “kümne” all. Ja Redmondi hiiglaslik sinine unistus oli lihtne soov näha kõiki uusi mänge töötada ainult DirectX 12 all (loe, Windows 10).

2016. aasta juunis, pärast nelja-line AMD videokaardi vabastamist hakkasid fännid turgu nii kiiresti kui võimalik mängima nagu ainult DX12. Ja kõik, sest NVidia graafikakaardid osutusid halvemaks. Ja nüüd on möödunud kaks aastat, ilma veerandita. Mida meil on?

Kõige tähtsam on, et Microsoft on teinud oma uue süsteemi kasutajatele suurepärase töö. Erinevate allikate kohaselt on Windows 10 osakaal 34–43,5%. Teine populaarne operatsioonisüsteem, Windows 7, on 41,6%.

Äritegevuse seisukohast on ilmne, et tarkvaratoodete loomine just uue telje jaoks ei ole kasumlik - see on vähemalt poole publiku kadu. Seetõttu ei viita mõned arendajad üldse DirectX 12-ga - miks, kui liidesed on tagasiühilduvad ja Windows 10 koostab suurepäraselt vana vana DirectX 11 projekti?

Mõned arendajad toetavad endiselt oma mänge DX12, kuid siin tuleb mõista, et see on toetus, mitte täielik areng. Ja see toetus mõnikord ei tee midagi või pigem halvendab tulemuslikkust.

Hetkel on DirectX 12 toetavate mängude arv väiksem kui 30 tükki. Mängu, mis toetab ainult DX 12, saab lugeda sõrmedele. Need on projektid, kus kirjastaja on Microsoft. Nimekiri kõikidest inetusest seal on siin .

Kõige märgatavam on Quantum Break. See pidi olema esimene mäng, mis töötab ainult DirectX 12-s ja algul see oli. Siis tuli mäng Steam teenusest välja, sest see tõi DirectX 11-le ja ... äkki toetas mängu 20–33% kiiremini! Samal eraldusvõimel, samade seadistustega - ja sellise jõudluse olulise suurendamisega.

Puuduliku otsa jaoks ei ole vaja 7 aastat vana, et välja selgitada, millist liidest mäng oli algselt mõeldud. Ilmselt otsustas DirectX 12 lõpuks kirjastaja nõudmisel kruvida. Aga see juhtus nagu nali: "Noh, ma ei teinud seda haiget."

Mis meil nüüd on? Kas meil on vaja moodsaid mänge DX 12?

Kuigi on võimalik üheselt kinnitada, et see pole absoluutselt vajalik. Kui te ei ole muidugi laualt konkreetse mängu fänn.

Nimekiri mängude ainuõigustest DirectX 12 jaoks:

Kirjastaja

ei online 10 tundi

x64 (teise nimega andi)

Kommentaarid: 2846 Väljaanded: 395 Registreerimine: 02-04-2009

Mida meil on?
Seetõttu ei viita mõned arendajad üldse DirectX 12-ga - miks, kui liidesed on tagasiühilduvad ja Windows 10 koostab suurepäraselt vana vana DirectX 11 projekti?
Mis meil nüüd on?
Kas meil on vaja moodsaid mänge DX 12?

Перейти на начало страницы

 

Copyright @ 2003 г. Беловский центр телекоммуникаций, Кемеровский филиал

ОАО "Сибирьтелеком"

Каталог Апорт


Directrix.ru - рейтинг, каталог сайтов

Лучшие интернет магазины

Туристический форум ездок. Турция, Египет, другие страны